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La evolución en el realismo de las videoconsolas

17 julio, 2017

Aunque es cierto que desde que surgió el primer videojuego allá por el principio de los años 50 con el Nought and Crosses, también conocido como OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas, la progresión y el desarrollo de las videoconsolas ha ido perfeccionándose cada vez más, hasta conseguir su pico más alto con lo que conocemos como realidad virtual, en donde cualquier jugador se puede sentir tan involucrado y vivir la sesión de juego con tal nivel de realismo, que diferir en muchos casos entre realidad y ficción se nos puede antojar un tanto complicado. Pero indudablemente, se puede hablar del surgir y resurgir de este tipo de videoconsolas allá en los años 80 cuando Nintendo lanzó la bien conocida Famicom, llamada en occidente Nintendo Entertaiment System. A finales de los años 80 fueron apareciendo las consolas de 16 bits, como la Mega Drive de Sega, mejorando sus gráficos y un considerable aumento de su capacidad para almacenar datos, y los microordenadores fueron sustituyéndose por la arquitectura de los sistemas IBM. En 1985 apareció Super Mario Bros y supuso un antes y un después en el mundo del juego electrónico, puesto que no consistía en jugar repetidamente dentro de la misma pantalla en bucle hasta el final del juego, tal y como nos tenían acostumbrados, sino que suponía un estallido de creatividad, con varias pantallas y un objetivo final que cumplir, el cual en este caso era liberar a la princesa encerrada en el castillo localizado en el último nivel del juego. Desde aquel día, el mercado de los videojuegos y videoconsolas no ha parado de crecer y desarrollarse cada vez más, estando hoy en día totalmente enraizada entre nosotros la cultura del gamer, el cual sabe perfectamente a que store o tienda online de tecnología debe dirigirse y efectuar su compra, para hacerse con las últimas novedades del mercado. ¿Si tuvieras que comprar una videoconsola a día de hoy, cuál sería tu elección, por cuál te decantarías?    



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